Naruto Sekai Densetsu
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Shikaisha
Shikaisha
¤ Fondateur - Maitre du Jeu ¤

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Fiche Ninja
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Mer 20 Jan - 5:21
Liste des Armes





Les Armes de Lancé :

Kunaï
[Boutique] Armes 6ee74f2_kunai2

Arme de base du monde des ninjas. Le Kunai peut servir autant pour être lancé que comme un poignard classique au corps à corps.

Dégat : 15PV (+ Coup de poing de Base au CaC)

Max Stockés sans Sacoche : 10
Max Lancés par actions : Vitesse/5 - Les dégâts se cumulent et la résistance passive s'applique sur l'ensemble.

Prix: 15 Ryos

Shuriken
[Boutique] Armes 01e2395_shuriken2

Arme de lancé par excellence, le Shuriken (ou étoile de ninja) permet à la fois de faire diversion, ou de frapper un adversaire peu agile.

Dégâts : 10PV
Peut être contré sans point de contre en recevant autant de Shuriken de dégâts égaux ou supérieurs

Max Stockés sans sacoche : 10
Max Lancés par actions : Vitesse/5 - Les dégâts se cumulent et la résistance passive s'applique sur l'ensemble.

Prix: 10 Ryos

Grand Shuriken
[Boutique] Armes C1bcfb9_gd-shuriken

Version géante du Shuriken, cette arme fait donc plus de dégâts.

Dégâts : 30PV

Max Stockés : 2
Max Lancés : Vitesse/10

Prix: 30 Ryos l'unité

Senbon
[Boutique] Armes 515d820_aiguille

Arme la plus polyvalente parmi les armes de jet légères, elle souffre toutefois d'une finesse qui rend les senbons difficilement maniables.

Dégâts : 5PV (+ Force/5 au corps à corps).

Effets Spéciaux - Nécessite une Maitrise Suprême en Taijutsu OU en Ninjutsu Médical
(ne s'appliquent que si la cible est totalement prise au piège (21 et+) ou Immobilisée):
Vitesse 60 : Permet d'empêcher tout mouvement en ciblant le nerfs des jambes pour un tour
Vitesse 70 : Permet d'empêcher l'utilisation des jutsus pendant 1 tour en ciblant les bras
Vitesse 80 : Rend léthargique en ciblant le cou. L'adversaire tombe dans un sommeil profond jusqu'à ce que l'aiguille soit retirée. Si la Résistance est supérieure ou égale à 30, l'adversaire s'éveille au bout de 3 Tours.
Vitesse 90 : Provoque un Coma tant que le senbon est laissé sur le corps. Si sa Résistance est supérieure ou égale à 70, l'adversaire s'éveille au bout de 3 Tours.

Max Stockés : 10
Max Lancés par actions : Vitesse/5 - Les dégâts se cumulent et la résistance passive s'applique sur l'ensemble.

Prix: 10 Ryos l'unité

Kunai recourbé
[Boutique] Armes Doublekunaifo0

Kunai resérvé au combat au corps à corps.

Dégâts : 15PV + Force/5. (+Coup de poing de base) Arme de Corps à Corps.

Prix : 25 Ryos

Fuuma Shuriken
[Boutique] Armes 8d362f8_kage-fusha2

Dégâts : 80PV

Maximum : 1

Prix: 80 Ryos

Double Kunaïs
[Boutique] Armes 6a8f690_double-kunai

Double Kunai, réservé au lancé.

Dégât: 10PV + Vitesse/5

Max Lancés par actions : Vitesse/5 - Les dégâts se cumulent et la résistance passive s'applique sur l'ensemble.
Maximum Stocké : 10.

Prix: 20 Ryos




Les Sabres

Boken
[Boutique] Armes Bokenqs1

Sabre de bois, c'est une arme idéale pour les aspirants ninjas qui veulent se lancer dans le Kendoka

Dégat: 10 + (Vitesse/4)PV par coups portés avec. Nécessite un point en Taijutsu.

Prix: 50 Ryos

Wakisashi ou Faucille
[Boutique] Armes Wakasashinb0

Le Wakisashi est un petit sabre. Bien que son usage soit très limité, il peut se révéler très utile dans certaines situations.
Les Faucilles sont soumises aux même caractéristiques.

Dégat: 15 + (Vitesse/3)PV par coups portés avec. Nécessite une force supérieure ou égale à 10, ainsi que 3 PsX en Taijutsu

Prix: 250 Ryos

Katana
[Boutique] Armes 46af85b_katana

Le sabre est une arme qui peut être d'utilité réduite chez un ninja de faible niveau, mais peut très bien devenir extrêmement meurtrier lorsqu'il est utilisé avec maitrise. C'est l'arme au pouvoir latent le plus impressionant, car un sabre peut trancher n'importe quoi.

Dégat: 20PV + (Vitesse/2) par coups portés avec. Nécessite une force et vitesse supérieure ou égale à 30. Nécessite 3 PsX en Taijutsu

Prix: 800 Ryos

Katana de grande facture
[Boutique] Armes Bokatanaan8

Le sabre est travaillé par un forgeron de grande ampleur capable d'affiner l'arme assez pour la rendre très tranchante.

Dégat: 80PV + (Vitesse/2) par coups portés avec. Nécessite une Vitesse supérieure à 60. Nécessite une maitrise de 3 et + du Taijutsu.

Prix: 2.000 Ryos




Les Armes Contondantes

Tetsubo
[Boutique] Armes Tetsubogd8

Gourdin doté d'embouts métalliques qui rendent l'armes très dangereuse. Un simple coup fend un crane en deux.

Dégâts : 80+(Force/2)PV de dégâts. Nécessite une force supérieure à 60. Malus de Vitesse de -5. Nécessite 2 PsX en Taijutsu.

Prix: 2.000 Ryôs

Daikatana et Faux
[Boutique] Armes Daikatanahb4

Sabre géant, ou Faux comme celle que porte l'allégorie de la Mort.

Dégâts : 80+(Force/2)PV de dégâts. Nécessite une force supérieure à 60 et une vitesse supérieure à 30.

Prix: 2.500 Ryôs

Chaine et Masse d'Arme
[Boutique] Armes Chaineos9

Comme les frères démons de Kiri, une chaine coupante surmontée d'une masse d'arme ou d'une lame.

Dégâts : Inflige 30+(Force/2). De plus, il permet une immobilisation armée. Ajoute un bonus de +5 en Force lors de ces immobilisations. Nécessite 2 en Taijutsu et 40 en Force.

Prix: 2.000 Ryôs




Autres Armes

Arc Ordinaire
[Boutique] Armes Arccn5

Arc en bois de bonne facture permettant de lancer des flèches de toutes sortes.

Dégat: Variable (en fonction des flèches).

Nombre de Tirs Max par tours : Vitesse/10

Prix: 500 Ryos

Arc de Diane
[Boutique] Armes Arc2ol7

Arc en bois de bonne facture permettant de lancer des flèches de toutes sortes.

Dégat: Idem que pour l'arc ordinaire, mais celui ci ajoute 5PV de dégâts par flèches.

Nombre de Tirs Max par tours : Vitesse/10

Prix: 1.000 Ryos - Nécessite 60 en Vitesse.

Makibishis
[Boutique] Armes 0e9f5ca_makibishi2

Petit objets métalliques qui pourraient faire l'effet de Clous posés sur le sol. Pour fonctionner, il faut lancer un groupe de 10 Makibishi.

Dégat: 15PV et Vitesse réduite de 10 pendant 2 Tours si l'adversaire se déplace d'une action ou plus sur le sol.

Prix: 40 Ryos les 20

Note Explosive
[Boutique] Armes 0e8a6cf_explosiontag

Dégâts : 100PV - S'active au bout d'un 1 Tours. Peut être activée(s) directement pour 40PC, sans utiliser d'action supplémentaire.

Prix: 300 Ryos

Bracelet à projection de Senbons.
[Boutique] Armes A4e1301_posionneedles

Effet : Permet de donner un bonus de dégâts au Senbons (+5PV/senbons) (Peut contenir 5 senbons à la fois, et empoisonnés si besoin est).

Prix : 600 Ryos

Kunai Spéciaux
[Boutique] Armes Kunaispciauxio0

Effet : Ce sont des Kunais qui ont à leur bout, un petit sachet rempli de notes explosives. Quand le ninja les lance sur l'adversaire, il y a une grande explosion. Les dégâts sont donc plus important que ceux d'un kunai ou d'une note explosive normale (110PV sur la zone)

Prix : 500 l'unité (Max 2)[

Kunai à implosion glaciale
[Boutique] Armes Kunaideglaceln9

Effet : Ces Kunais sont dotés d'une orbe aux propriétés spéciales, qui explose au bout de quelques secondes, faisant jaillir des pics de glace de toute part. Chacun de ces kunais fait 15PV de dégats sur une zone.

Prix : 60 Ryos l'unité.

Nunchaku
[Boutique] Armes 30d2c93_nunchaku0ta

Dégat: 50PV par coups + Force/2. Maximum 2 (un par main). Nécessite une maitrise avancée du Taijutsu.

Prix: 1.200 Ryos

Gourde de Sable
[Boutique] Armes 81ab157_gourde

Peut contenir de l'eau, du sable, ou une matière quelconque (acide, ciment, 3kg de clous).

Prix: 800 Ryos

Éventail
[Boutique] Armes 71076fa_eventail

Dégat: 25PV à distance - Indispensable pour les Jutsus des Trois Soleils. Ajoute 10PV de dégâts à tous les jutsus offensifs de type Fuuton.

Prix: 800 Ryos





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